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Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe

Titre: Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe

Dossier / Travail , 2012 , 23 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Felix Dlugosch (Auteur)

Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
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Résumé Extrait Résumé des informations

Ziel dieser Arbeit ist es, einen Überblick über In-Game Advertising zu geben und die Frage zu beantworten, wie diese innovative Werbeform auf die Zielgruppe wirkt. Dafür werden zuerst die theoretischen Grundlagen behandelt und die Mög-lichkeiten zur Implementierung der Werbebotschaft ins Spiel definiert. Anschlie-ßend beschäftigt sich der Autor dieser Arbeit mit der Zielgruppe für Computer- und Videospiele, um anhand eines verhaltenswissenschaftlichen Modells die Wirkung von In-Game Advertising auf jene zu erörtern. Ein Praxisbeispiel, wel-ches den Einsatz von In-Game Advertising aufzeigt, rundet diese Arbeit ab.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Konzeptionelle Grundlagen
2.1 Grundlagen des In-Game Advertising
2.1.1 Statisches In-Game Advertising
2.1.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.1.3 Product Placement
2.1.4 Advertising Games
2.2 Zielgruppe für In-Game Advertising
2.2.1 Kaufkraft der Zielgruppe
2.2.2 Typologie der Zielgruppe
2.3 Grundlagen der Werbewirkung anhand des Modells der Wirkungspfade von Kroeber-Riel

3 Werbewirkung von In-Game Advertising
3.1 Erklärung der Wirkung von In-Game Advertising
3.2 Praxisbeispiel: Need for Speed SHIFT 2 Unleashed

4 Fazit

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 23 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Université
University of Applied Sciences Köln RFH
Cours
Media Management
Note
2,0
Auteur
Felix Dlugosch (Auteur)
Année de publication
2012
Pages
23
N° de catalogue
V209118
ISBN (ebook)
9783656367352
ISBN (Livre)
9783656367598
Langue
allemand
mots-clé
In-Game-Advertising Statisches In-Game Advertising Dynamisches In-Game-Advertising Product Placement Advertising Games
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Felix Dlugosch (Auteur), 2012, Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/209118
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Extrait de  23  pages
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