Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe


Dossier / Travail, 2012

23 Pages, Note: 2,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Konzeptionelle Grundlagen
2.1 Grundlagen des In-Game Advertising
2.1.1 Statisches In-Game Advertising
2.1.2 Dynamisches In-Game Advertising
2.1.3 Product Placement
2.1.4 Advertising Games
2.2 Zielgruppe für In-Game Advertising
2.2.1 Kaufkraft der Zielgruppe
2.2.2 Typologie der Zielgruppe
2.3 Grundlagen der Werbewirkung anhand des Modells der Wirkungspfade von Kroeber-Riel

3 Werbewirkung von In-Game Advertising
3.1 Erklärung der Wirkung von In-Game Advertising
3.2 Praxisbeispiel: Need for Speed SHIFT 2 Unleashed

4 Fazit

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 23 pages

Résumé des informations

Titre
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Université
University of Applied Sciences Köln RFH
Cours
Media Management
Note
2,0
Auteur
Année
2012
Pages
23
N° de catalogue
V209118
ISBN (ebook)
9783656367352
ISBN (Livre)
9783656367598
Taille d'un fichier
668 KB
Langue
allemand
Mots clés
In-Game-Advertising, Statisches In-Game Advertising, Dynamisches In-Game-Advertising, Product Placement, Advertising Games
Citation du texte
Felix Dlugosch (Auteur), 2012, Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/209118

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