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Video- und Computerspiele-Management

Markt und Aufgaben

Title: Video- und Computerspiele-Management

Term Paper , 2012 , 14 Pages , Grade: 1,0

Autor:in: Teresa Höhn (Author)

Communications - Media Economics, Media Management
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Die folgende Arbeit behandelt das Computer- und Videospiele Management. Es werden zunächst Hard- und Software-Märkte der Spiele-Industrie aufgezeigt, im Anschluss daran folgen die Wertschöpfungskette der Spiele-Software Produktion, sowie das Beschaffungsmanagement aus Sicht der Publisher und das Produktionsmanagement. Ziel der Arbeit ist eine Betrachtung der Zukunftsperspektiven dieser Industrie. Es wurden unter anderem aktuelle Zahlen aus deutschen und amerikanischen Märkten verwendet.

The following thesis deals with computer and video game management. First, hard- and software markets in the game industry will be explained, followed by the value chain of the game software production as well as the procurement management from view of the publisher plus the production management. Aim of the thesis is to show up the future perspectives of the industry. Amongst other things, current evaluation numbers from the german and the u.s. market were used.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Abstract

1.Einführung

2.Marktstruktur
2.1 Spiele-Hardware-Markt
2.2 Spiele-Software-Markt

3.Wertschöpfungskette und Aufgaben
3.1 Beschaffungsmanagement
3.2 Produktionsmanagement

4.Ausblick

Literatur

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Details

Title
Video- und Computerspiele-Management
Subtitle
Markt und Aufgaben
College
University of Applied Sciences Berlin
Grade
1,0
Author
Teresa Höhn (Author)
Publication Year
2012
Pages
14
Catalog Number
V262242
ISBN (eBook)
9783656505051
ISBN (Book)
9783656507758
Language
German
Tags
video- computerspiele-management markt aufgaben
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Teresa Höhn (Author), 2012, Video- und Computerspiele-Management, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/262242
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