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Video- und Computerspiele-Management

Markt und Aufgaben

Título: Video- und Computerspiele-Management

Trabajo Escrito , 2012 , 14 Páginas , Calificación: 1,0

Autor:in: Teresa Höhn (Autor)

Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
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Die folgende Arbeit behandelt das Computer- und Videospiele Management. Es werden zunächst Hard- und Software-Märkte der Spiele-Industrie aufgezeigt, im Anschluss daran folgen die Wertschöpfungskette der Spiele-Software Produktion, sowie das Beschaffungsmanagement aus Sicht der Publisher und das Produktionsmanagement. Ziel der Arbeit ist eine Betrachtung der Zukunftsperspektiven dieser Industrie. Es wurden unter anderem aktuelle Zahlen aus deutschen und amerikanischen Märkten verwendet.

The following thesis deals with computer and video game management. First, hard- and software markets in the game industry will be explained, followed by the value chain of the game software production as well as the procurement management from view of the publisher plus the production management. Aim of the thesis is to show up the future perspectives of the industry. Amongst other things, current evaluation numbers from the german and the u.s. market were used.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abstract

1.Einführung

2.Marktstruktur
2.1 Spiele-Hardware-Markt
2.2 Spiele-Software-Markt

3.Wertschöpfungskette und Aufgaben
3.1 Beschaffungsmanagement
3.2 Produktionsmanagement

4.Ausblick

Literatur

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Detalles

Título
Video- und Computerspiele-Management
Subtítulo
Markt und Aufgaben
Universidad
University of Applied Sciences Berlin
Calificación
1,0
Autor
Teresa Höhn (Autor)
Año de publicación
2012
Páginas
14
No. de catálogo
V262242
ISBN (Ebook)
9783656505051
ISBN (Libro)
9783656507758
Idioma
Alemán
Etiqueta
video- computerspiele-management markt aufgaben
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Teresa Höhn (Autor), 2012, Video- und Computerspiele-Management, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/262242
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