Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels
3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium
4. Fazit
5. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 14 Seiten
- Arbeit zitieren
- Cornelia Nolte (Autor:in), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190
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