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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel

Titel: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel

Hausarbeit , 2013 , 14 Seiten , Note: 1,7

Autor:in: Cornelia Nolte (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
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Zusammenfassung Leseprobe Details

In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels

3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium

4. Fazit

5. Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 14 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Hochschule
Universität zu Köln  (Institut für Medienkultur und Theater)
Veranstaltung
Computerspiele
Note
1,7
Autor
Cornelia Nolte (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2013
Seiten
14
Katalognummer
V270190
ISBN (eBook)
9783656615842
ISBN (Buch)
9783656615781
Sprache
Deutsch
Schlagworte
machinarium wirkung comic computerspiel
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Cornelia Nolte (Autor:in), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190
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Leseprobe aus  14  Seiten
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