Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel


Dossier / Travail, 2013

14 Pages, Note: 1,7


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels

3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium

4. Fazit

5. Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 14 pages

Résumé des informations

Titre
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Université
University of Cologne  (Institut für Medienkultur und Theater)
Cours
Computerspiele
Note
1,7
Auteur
Année
2013
Pages
14
N° de catalogue
V270190
ISBN (ebook)
9783656615842
ISBN (Livre)
9783656615781
Taille d'un fichier
698 KB
Langue
allemand
Mots clés
machinarium, wirkung, comic, computerspiel
Citation du texte
Cornelia Nolte (Auteur), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190

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