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Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel

Titre: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel

Dossier / Travail , 2013 , 14 Pages , Note: 1,7

Autor:in: Cornelia Nolte (Auteur)

Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
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Résumé Extrait Résumé des informations

In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels

3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium

4. Fazit

5. Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 14 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Université
University of Cologne  (Institut für Medienkultur und Theater)
Cours
Computerspiele
Note
1,7
Auteur
Cornelia Nolte (Auteur)
Année de publication
2013
Pages
14
N° de catalogue
V270190
ISBN (ebook)
9783656615842
ISBN (Livre)
9783656615781
Langue
allemand
mots-clé
machinarium wirkung comic computerspiel
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Cornelia Nolte (Auteur), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190
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Extrait de  14  pages
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