Extrait
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels
3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium
4. Fazit
5. Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 14 pages
- Citation du texte
- Cornelia Nolte (Auteur), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190
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