Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel


Term Paper, 2013

14 Pages, Grade: 1,7


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Wissenswertes zu „Machinarium“
2.1. Allgemeines über Machinarium
2.2. Handlung des Spiels
2.3. Aufbau des Spiels
2.4. Steuerung des Spiels
2.5. Besonderheiten des Spiels

3. Narration in Machinarium
3.1. Erzählungen in Computerspielen
3.2. Erzählweisen in Computerspielen
3.3. Comic als Narrationsart im Spiel Machinarium

4. Fazit

5. Literaturverzeichnis

Excerpt out of 14 pages

Details

Title
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
College
University of Cologne  (Institut für Medienkultur und Theater)
Course
Computerspiele
Grade
1,7
Author
Year
2013
Pages
14
Catalog Number
V270190
ISBN (eBook)
9783656615842
ISBN (Book)
9783656615781
File size
698 KB
Language
German
Keywords
machinarium, wirkung, comic, computerspiel
Quote paper
Cornelia Nolte (Author), 2013, Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/270190

Comments

  • No comments yet.
Look inside the ebook
Title: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel



Upload papers

Your term paper / thesis:

- Publication as eBook and book
- High royalties for the sales
- Completely free - with ISBN
- It only takes five minutes
- Every paper finds readers

Publish now - it's free