Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus

Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008


Tesis de Máster, 2013

151 Páginas, Calificación: 2,1


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Forschungsziele und Methodik

3. Forschungsstand
3.1 Digitale Spiele
3.1.1 Begriffsklärung und Medialität
3.1.2 Die unterhaltungsindustrielle Bedeutung digitaler Spiele
3.1.3 Befunde der Nutzungsforschung
3.1.4 Digitale Spiele im Fokus öffentlicher Diskurse
3.1.5 Befunde der Wirkungsforschung
3.2 E-Sport
3.2.1 Digitales Spielen als Sport
3.2.2 Strukturen und Charakteristika
3.2.3 Die World Cyber Games
3.3 Zwischenfazit

4. Theoretischer Rahmen
4.1 Public Relations als strategische Kommunikationshandlung
4.1.1 Public Relations: Definition und Verortung
4.1.2 Zentrale Begriffsklärungen
4.1.3 Public Relations und Journalismus
4.1.4 Evaluation strategischer Kommunikation
4.2 Framing als kommunikationstheoretisches Konzept
4.2.1 Framing: Definition und Verortung
4.2.2 Framing als Strategie der Public Relations
4.2.3 Framing im Journalismus
4.2.4 Messmethodik
4.3 Zwischenfazit

5. Strategisches Framing in der PR-Praxis
5.1 Untersuchungsdesign
5.1.1 Untersuchungsanlage
5.1.2 Gesprächspartner
5.1.3 Forschungsfragen und Hypothesen
5.1.4 Operationalisierung
5.1.5 Durchführung
5.2 Ergebnisse
5.2.1 Rolle und Selbstbild des Kommunikators
5.2.2 Kommunikationsziele
5.2.3 Kernbotschaften
5.2.4 Kommunikationsstrategien
5.2.5 Kommunikative Praxis
5.2.6 Kampagnen-Evaluation
5.3 Zwischenfazit

6. Die textuelle Manifestation strategischer Frames
6.1 Untersuchungsdesign
6.1.1 Untersuchungsanlage
6.1.2 Grundgesamtheit und Stichprobenverfahren
6.1.3 Forschungsfragen und Hypothesen
6.1.4 Operationalisierung
6.1.5 Pretest
6.2 Ergebnisse
6.2.1 Fallzusammensetzung und formale Charakteristika
6.2.2 Veröffentlichungen im Zeitverlauf
6.2.3 Themenspezifische Darstellung
6.2.4 Akteure
6.2.5 Framing
6.3 Zwischenfazit

7. Diskussion

Quellenverzeichnis

Anhang

Final del extracto de 151 páginas

Detalles

Título
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Subtítulo
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Universidad
University of Münster  (Institut für Kommunikationswissenschaft)
Calificación
2,1
Autor
Año
2013
Páginas
151
No. de catálogo
V282356
ISBN (Ebook)
9783656803997
ISBN (Libro)
9783656796299
Tamaño de fichero
1269 KB
Idioma
Alemán
Notas
English Title: Framing Games E-Sport between the poles of PR and Journalism Exemplified through an analysis of the World Cyber Games 2008
Palabras clave
E-Sport, Medienwirkungsforschung, Public Relations, Strategische Kommunikation, Digitale Spiele, Digital Games, Video Games, Game Studies, World Cyber Games, Framing, PR, eSport, Wirkungsforschung, Computerspiele, Kommunikatorforschung, Nutzungsforschung, Inhaltsanalyse, Framing-Analyse, Leitfadeninterview, Intereffikationsmodell, Strategisches Framing, Öffentlichkeitsarbeit, Clusteranalyse, Gaming
Citar trabajo
Master of Arts Jan Horak (Autor), 2013, Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/282356

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