Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte


Dossier / Travail, 2014

15 Pages


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Gründe für die Beliebtheit historischer Computerspiele

Fallbeispiel Strategiespiel: Medieval II - Total War

Fallbeispiel Weltkriegsshooter: Call of Duty - World at War

Fazit

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 15 pages

Résumé des informations

Titre
Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
Université
Free University of Berlin
Auteur
Année
2014
Pages
15
N° de catalogue
V289338
ISBN (ebook)
9783656895879
ISBN (Livre)
9783656895886
Taille d'un fichier
749 KB
Langue
allemand
Mots clés
geschichte, pc-spielen, authentizität, lerneffekte
Citation du texte
Christian Stielow (Auteur), 2014, Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/289338

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