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Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken

Titel: Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken

Hausarbeit , 2015 , 35 Seiten , Note: 1,3

Autor:in: Markus Flagner (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Diese Hausarbeit möchte dem Leser die Themengebiete „Marketing“ und „Design“ im Zusammenspiel mit Crowdsourcing näher bringen und die Frage klären, welche sinnvollen Anwendungsmöglichkeiten existieren und welche Chancen und Risiken in diesen Bereichen für ein Unternehmen bestehen können.

Hierzu werden einleitend die Begriffe „Crowdsourcing“, „Marketing“ und „Design“ unabhängig voneinander betrachtet und definiert. Anschließend wird auf das Marketing im Bereich des Crowdsourcings eingegangen. Es werden die verschiedenen Ausprägungen beispielhaft dargestellt und die Chancen und Risiken für ein Unternehmen beleuchtet.

Weiterführend wird das Thema „Design“ zusammenhängend mit Crowdsourcing betrachtet. Neben den Chancen und Risiken für ein Unternehmen werden heterogene Beispiele von Plattformen in diesem Bereich dargestellt. Abschließend werden rechtliche Herausforderungen für ein Unternehmen aufgezeigt und Tipps für die richtige Verwendung von Marketing-Aktionen und Design-Ausschreibungen unter Verwendung der Crowd gegeben.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Zusammenfassung
  • Inhaltsverzeichnis
  • Abbildungsverzeichnis
  • 1. Einleitung
  • 2. Begriffsdefinitionen
    • 2.1 Crowdsourcing
    • 2.2 Marketing
    • 2.3 Design
  • 3. Crowdsourcing im Marketing
    • 3.1 Chancen
    • 3.2 Ausprägungen
      • 3.2.1 Kunden aktivieren
      • 3.2.2 Kunden involvieren
      • 3.2.3 Kunden integrieren
      • 3.2.4 Kunden als Mitschöpfer
      • 3.2.5 Kunden als Innovatoren
    • 3.3 Risiko: „Shitstorm“
  • 4. Crowdsourcing im Design
    • 4.1 Eingliederung
    • 4.2 Chancen
    • 4.3 Beispiele
      • 4.3.1 Lego Ideas
      • 4.3.2 Quirky
      • 4.3.3 jovoto
      • 4.3.4 99designs
    • 4.4 Risiko: Qualität
  • 5. Rechtliche Herausforderungen
    • 5.1 Arbeitsrechtliche und Steuerrechtliche Aspekte
    • 5.2 Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen
  • 6. Schluss
  • Literaturverzeichnis

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Hausarbeit befasst sich mit den Themenfeldern Marketing und Design im Bereich des Crowdsourcings. Ziel ist es, die Chancen und Risiken für Unternehmen in diesem Bereich aufzuzeigen und durch Praxisbeispiele Anreize für eine eigene Tätigkeit zu geben. Das ungenutzte Potenzial der Crowd ist groß. Unternehmen, die „Closed Innovation“ betreiben, werden in Zukunft nicht mehr wettbewerbsfähig sein.

  • Crowdsourcing im Marketing und Design
  • Chancen und Risiken für Unternehmen
  • Praxisbeispiele aus verschiedenen Branchen
  • Rechtliche Herausforderungen im Zusammenhang mit Crowdsourcing
  • Zukünftige Entwicklungen im Bereich Crowdsourcing

Zusammenfassung der Kapitel

Die Arbeit beginnt mit einer Einleitung und Definition der zentralen Begriffe Crowdsourcing, Marketing und Design. Im dritten Kapitel werden die Chancen und Ausprägungen des Crowdsourcings im Marketing beleuchtet, wobei die Aktivierung, Involvierung, Integration und Mitgestaltung durch Kunden im Vordergrund stehen. Das Risiko eines „Shitstorms“ wird ebenfalls diskutiert. Kapitel vier widmet sich dem Crowdsourcing im Design, wobei die Eingliederung, Chancen und Praxisbeispiele wie Lego Ideas, Quirky, jovoto und 99designs vorgestellt werden. Das Risiko der Qualitätssicherung wird ebenfalls thematisiert. Kapitel fünf behandelt die rechtlichen Herausforderungen im Zusammenhang mit Crowdsourcing, insbesondere arbeitsrechtliche und steuerrechtliche Aspekte sowie Urheberrecht, Schutzrechte und Rechtsverletzungen.

Schlüsselwörter

Crowdsourcing, Marketing, Design, Chancen, Risiken, „Shitstorm“, Praxisbeispiele, Lego Ideas, Quirky, jovoto, 99designs, Rechtliche Herausforderungen, Arbeitsrecht, Steuerrecht, Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen.

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Details

Titel
Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken
Hochschule
Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt  (Fakultät Informatik und Wirtschaftsinformatik)
Veranstaltung
Crowdsourcing
Note
1,3
Autor
Markus Flagner (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2015
Seiten
35
Katalognummer
V306818
ISBN (eBook)
9783668050174
ISBN (Buch)
9783668050181
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Crowdsourcing Marketing Design
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Markus Flagner (Autor:in), 2015, Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306818
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  35  Seiten
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