Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken


Hausarbeit, 2015

35 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsdefinitionen
2.1 Crowdsourcing
2.2 Marketing
2.3 Design

3. Crowdsourcing im Marketing
3.1 Chancen
3.2 Ausprägungen
3.2.1 Kunden aktivieren
3.2.2 Kunden involvieren
3.2.3 Kunden integrieren
3.2.4 Kunden als Mitschöpfer
3.2.5 Kunden als Innovatoren
3.3 Risiko: „Shitstorm“

4. Crowdsourcing im Design
4.1 Eingliederung
4.2 Chancen
4.3 Beispiele
4.3.1 Lego Ideas
4.3.2 Quirky
4.3.3 jovoto
4.3.4 99designs
4.4 Risiko: Qualität

5. Rechtliche Herausforderungen
5.1 Arbeitsrechtliche und Steuerrechtliche Aspekte
5.2 Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen

6. Schluss

Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 35 Seiten

Details

Titel
Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken
Hochschule
Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt  (Fakultät Informatik und Wirtschaftsinformatik)
Veranstaltung
Crowdsourcing
Note
1,3
Autor
Jahr
2015
Seiten
35
Katalognummer
V306818
ISBN (eBook)
9783668050174
ISBN (Buch)
9783668050181
Dateigröße
1214 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Crowdsourcing, Marketing, Design
Arbeit zitieren
Markus Flagner (Autor:in), 2015, Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306818

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