Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken


Trabajo Escrito, 2015

35 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsdefinitionen
2.1 Crowdsourcing
2.2 Marketing
2.3 Design

3. Crowdsourcing im Marketing
3.1 Chancen
3.2 Ausprägungen
3.2.1 Kunden aktivieren
3.2.2 Kunden involvieren
3.2.3 Kunden integrieren
3.2.4 Kunden als Mitschöpfer
3.2.5 Kunden als Innovatoren
3.3 Risiko: „Shitstorm“

4. Crowdsourcing im Design
4.1 Eingliederung
4.2 Chancen
4.3 Beispiele
4.3.1 Lego Ideas
4.3.2 Quirky
4.3.3 jovoto
4.3.4 99designs
4.4 Risiko: Qualität

5. Rechtliche Herausforderungen
5.1 Arbeitsrechtliche und Steuerrechtliche Aspekte
5.2 Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen

6. Schluss

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 35 páginas

Detalles

Título
Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken
Universidad
Würzburg-Schweinfurt University of Applied Sciences  (Fakultät Informatik und Wirtschaftsinformatik)
Curso
Crowdsourcing
Calificación
1,3
Autor
Año
2015
Páginas
35
No. de catálogo
V306818
ISBN (Ebook)
9783668050174
ISBN (Libro)
9783668050181
Tamaño de fichero
1214 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Crowdsourcing, Marketing, Design
Citar trabajo
Markus Flagner (Autor), 2015, Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306818

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