Extracto
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Abbildungsverzeichnis
1. Einleitung
2. Begriffsdefinitionen
2.1 Crowdsourcing
2.2 Marketing
2.3 Design
3. Crowdsourcing im Marketing
3.1 Chancen
3.2 Ausprägungen
3.2.1 Kunden aktivieren
3.2.2 Kunden involvieren
3.2.3 Kunden integrieren
3.2.4 Kunden als Mitschöpfer
3.2.5 Kunden als Innovatoren
3.3 Risiko: „Shitstorm“
4. Crowdsourcing im Design
4.1 Eingliederung
4.2 Chancen
4.3 Beispiele
4.3.1 Lego Ideas
4.3.2 Quirky
4.3.3 jovoto
4.3.4 99designs
4.4 Risiko: Qualität
5. Rechtliche Herausforderungen
5.1 Arbeitsrechtliche und Steuerrechtliche Aspekte
5.2 Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen
6. Schluss
Literaturverzeichnis
Final del extracto de 35 páginas
- Citar trabajo
- Markus Flagner (Autor), 2015, Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306818
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