Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken


Term Paper, 2015

35 Pages, Grade: 1,3


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsdefinitionen
2.1 Crowdsourcing
2.2 Marketing
2.3 Design

3. Crowdsourcing im Marketing
3.1 Chancen
3.2 Ausprägungen
3.2.1 Kunden aktivieren
3.2.2 Kunden involvieren
3.2.3 Kunden integrieren
3.2.4 Kunden als Mitschöpfer
3.2.5 Kunden als Innovatoren
3.3 Risiko: „Shitstorm“

4. Crowdsourcing im Design
4.1 Eingliederung
4.2 Chancen
4.3 Beispiele
4.3.1 Lego Ideas
4.3.2 Quirky
4.3.3 jovoto
4.3.4 99designs
4.4 Risiko: Qualität

5. Rechtliche Herausforderungen
5.1 Arbeitsrechtliche und Steuerrechtliche Aspekte
5.2 Urheberrecht, Schutzrechte, Rechtsverletzungen

6. Schluss

Literaturverzeichnis

Excerpt out of 35 pages

Details

Title
Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken
College
Würzburg-Schweinfurt University of Applied Sciences  (Fakultät Informatik und Wirtschaftsinformatik)
Course
Crowdsourcing
Grade
1,3
Author
Year
2015
Pages
35
Catalog Number
V306818
ISBN (eBook)
9783668050174
ISBN (Book)
9783668050181
File size
1214 KB
Language
German
Keywords
Crowdsourcing, Marketing, Design
Quote paper
Markus Flagner (Author), 2015, Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306818

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Title: Crowdsourcing in Marketing und Design. Chancen und Risiken



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