Extracto
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretischer Hintergrund
2.1. Das Computerspiel XIII und die Cel-shading Rendertechnik
2.2. Computerspiele und die erste Person: Das „Mimesis as Make-Believe“- Konzept
2.3. Onomatopoetika in Comics und ihr semiotischer Stellenwert anhand des Zeichenmodells nach Peirce
2.4. Die Inkongruenztheorie und „Bisoziation“ in der Humorforschung
3. Datenerhebung und Datenaufbereitung
3.1. Sichtung und Auswahl der Spieleszenen aus XIII
3.2. Anfertigung von Schnappschüssen aus XIII
4. Analyse der Screenshots aus XIII und eigenes Modell zur Humoreffektentstehung
4.1. Onomatopoetika mit Explosion
4.2. Onomatopoetika mit und ohne Bildersequenz bei Gefecht
4.3. Onomatopoetika bei Zwischensequenzen
5. Zusammenfassung und Schlussbetrachtung
6. Literatur
6.1. (Internet-) Quellen
- Citar trabajo
- Maximilian Mattes (Autor), 2015, Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/309312
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