Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel


Term Paper, 2014

21 Pages, Grade: 1,0


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Ausgangslage
1.2 Zielsetzung
1.3 Aufbau der Arbeit

2 Definitionen
2.1 SCRUM
2.2 Gamification

3 Praxisbeispiel
3.1 Projektbeschreibung und -ziele .
3.2 Aktuelle Team-Velocity
3.3 Einführung von Gamification
3.4 Bewertung des Praxisbeispiels

4 Reflexion

5 Ausblick

Literaturverzeichnis

Excerpt out of 21 pages

Details

Title
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
College
University of applied sciences, Munich
Grade
1,0
Author
Year
2014
Pages
21
Catalog Number
V309334
ISBN (eBook)
9783668079960
ISBN (Book)
9783668079977
File size
741 KB
Language
German
Keywords
SCRUM, Gamification, Praxisbeispiel, Design Science, Hevner, Teambuilding, Team
Quote paper
Sebastian Storch (Author), 2014, Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/309334

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Title: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel



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