Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel


Trabajo Escrito, 2014

21 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Ausgangslage
1.2 Zielsetzung
1.3 Aufbau der Arbeit

2 Definitionen
2.1 SCRUM
2.2 Gamification

3 Praxisbeispiel
3.1 Projektbeschreibung und -ziele .
3.2 Aktuelle Team-Velocity
3.3 Einführung von Gamification
3.4 Bewertung des Praxisbeispiels

4 Reflexion

5 Ausblick

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 21 páginas

Detalles

Título
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Universidad
University of applied sciences, Munich
Calificación
1,0
Autor
Año
2014
Páginas
21
No. de catálogo
V309334
ISBN (Ebook)
9783668079960
ISBN (Libro)
9783668079977
Tamaño de fichero
741 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
SCRUM, Gamification, Praxisbeispiel, Design Science, Hevner, Teambuilding, Team
Citar trabajo
Sebastian Storch (Autor), 2014, Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/309334

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