Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel


Dossier / Travail, 2014

21 Pages, Note: 1,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Ausgangslage
1.2 Zielsetzung
1.3 Aufbau der Arbeit

2 Definitionen
2.1 SCRUM
2.2 Gamification

3 Praxisbeispiel
3.1 Projektbeschreibung und -ziele .
3.2 Aktuelle Team-Velocity
3.3 Einführung von Gamification
3.4 Bewertung des Praxisbeispiels

4 Reflexion

5 Ausblick

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 21 pages

Résumé des informations

Titre
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Université
University of applied sciences, Munich
Note
1,0
Auteur
Année
2014
Pages
21
N° de catalogue
V309334
ISBN (ebook)
9783668079960
ISBN (Livre)
9783668079977
Taille d'un fichier
741 KB
Langue
allemand
Mots clés
SCRUM, Gamification, Praxisbeispiel, Design Science, Hevner, Teambuilding, Team
Citation du texte
Sebastian Storch (Auteur), 2014, Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/309334

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