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Wissenschaftliche Texte zu SIGA
3 Veröffentlichungen
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
365374
Preis:
US$ 18,99
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
Dennis Schindeldecker (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
368182
Preis:
US$ 18,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439131
Preis:
US$ 16,99