Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit

Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"


Term Paper, 2015

26 Pages, Grade: 13,0


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Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Explikation der theoretischen Grundlagen
2.1 Darlegung des handlungs- und rezeptionsorientierten Konzepts von Multimodalität
2.2 Videospiele aus der Perspektive des handlungs- und rezeptionsorientierten Konzepts von Multimodalität als multimodale Kommunikationsangebote

3 Fallbeispiel: Der Stellenwert textueller Kommunikationsmodi in Resident Evil 2
3.1 Menü-Benutzeroberflächen
3.1.1 Beleg I: Startmenü
3.1.2 Beleg II: Inventarmenü
3.2 Dokumente
3.2.1 Beleg I: Watchman's Diary
3.2.2 Beleg II: Patrol Report
3.3 Auswertung des Fallbeispiels

4 Schlussbetrachtung

5 Literaturverzeichnis

6 Abbildungsverzeichnis

Excerpt out of 26 pages

Details

Title
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Subtitle
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
College
Justus-Liebig-University Giessen  (Institut für Germanistik)
Course
Multimodale Textanalyse
Grade
13,0
Author
Year
2015
Pages
26
Catalog Number
V373330
ISBN (eBook)
9783668508521
ISBN (Book)
9783668508538
File size
1341 KB
Language
German
Keywords
Multimodalität, Kommunikationsangebote, Videospiele, Resident Evil 2, Kommunikation, Spektrum, Teil, Analyse, Fallbeispiel, Text, Schriftlichkeit
Quote paper
B.A. Sarah Insacco (Author), 2015, Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/373330

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Title: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit



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