Kompetenzförderung durch Computerspiele

Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"


Tesis (Bachelor), 2017

39 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretische Grundlagen
2.1. Kompetenzbegriff
2.2. Bildungsbegriff
2.2.1. Informelles Lernen
2.3. Bedeutung des Spiels
2.4. Computerspiele
2.4.1. Serious Games und unterhaltende Computerspiele
2.4.2. eSports

3. StarCraft

4. Kompetenzförderung am Beispiel von StarCraft
4.1. Stand der Forschung
4.2. Das Bewertungsverfahren
4.3. Kriteriengeleitete Untersuchung des Spiels
4.4. Bewertung und Einordnung des Spiels

5. Fazit

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 39 páginas

Detalles

Título
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Subtítulo
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Universidad
University of Paderborn
Calificación
1,3
Autor
Año
2017
Páginas
39
No. de catálogo
V454820
ISBN (Ebook)
9783668880535
ISBN (Libro)
9783668880542
Idioma
Alemán
Palabras clave
Starcraft, Computerspiele, Kompetenzförderung, eSports, Blizzard, Starcraft 2
Citar trabajo
Marius Koch (Autor), 2017, Kompetenzförderung durch Computerspiele, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/454820

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