Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  esports

Esports bezeichnet den wettkampforientierten, elektronischen Sport, der in verschiedenen Disziplinen und Spielen ausgetragen wird. Der Begriff umfasst sowohl die sportliche als auch die wirtschaftliche und soziale Dimension des Phänomens. In der Forschung wird esports in verschiedenen Disziplinen wie Sportwissenschaft, Medienwissenschaft und Wirtschaftswissenschaft diskutiert. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit esports konzentriert sich auf Fragen der Organisation, des Marketings und der gesellschaftlichen Auswirkungen

16  Veröffentlichungen
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: Die Entwicklung des
    Autor:in: Patrick Adam (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 25 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 379097
    Preis: US$ 18,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titel: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268704
    Preis: US$ 34,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titel: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 545996
    Preis: US$ 18,99
  • Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
    Eine empirische Studie
    Titel: Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
    Autor:in: Alexander Kaiser (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 349929
    Preis: US$ 17,99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Titel: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 492157
    Preis: US$ 21,99
  • eSports im deutschen Profifußball. Steigerung der Internationalisierung und Markenbekanntheit von Vereinen
    Der FC Schalke 04
    Titel: eSports im deutschen Profifußball. Steigerung der Internationalisierung und Markenbekanntheit von Vereinen
    Autor:in: Paul Jungk (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 78 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 432068
    Preis: US$ 34,99
  • eSports-Marketing als "neue" Werbemaßnahme
    Eine Zielgruppen- und Potenzialanalyse in der Schweiz
    Titel: eSports-Marketing als
    Autor:in: Lukas Heidegger (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 107 Seiten
    Katalognummer: 538731
    Preis: US$ 42,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung
    Titel: Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung
    Autor:in: Arno Peise (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 136 Seiten , Note: 0,6
    Katalognummer: 917092
    Preis: US$ 42,99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Titel: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 39 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 454820
    Preis: US$ 18,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Titel: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 123 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1242497
    Preis: US$ 42,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titel: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 901963
    Preis: US$ 16,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1020663
    Preis: US$ 18,99
  • The Importance of a Well-Developed Organisational Structure for Esports Organisations. A Perspective from Kosovo Esports teams and Organisations
    Titel: The Importance of a Well-Developed Organisational Structure for Esports Organisations. A Perspective from Kosovo Esports teams and Organisations
    Autor:in: Ardian Kurtolli (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Magisterarbeit , 2020 51 Seiten , Note: 55.75
    Katalognummer: 1239269
    Preis: US$ 0,-
  • Zur gesellschaftlichen Anerkennung von eSports als Sport in Deutschland. Analysen und Perspektiven
    Titel: Zur gesellschaftlichen Anerkennung von eSports als Sport in Deutschland. Analysen und Perspektiven
    Autor:in: Andreas Lampen (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Sportwissenschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 74 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1003427
    Preis: US$ 34,99

Die Entwicklung des esports hat in den letzten Jahren rasant an Fahrt gewonnen und ist mittlerweile zu einem wichtigen Teil der modernen Sportlandschaft geworden. Zentrale Theorien und Modelle, die den esports betreffen, sind beispielsweise die Theorie der sozialen Identität und die Theorie der sozialen Bewegungen. Strittige Fragen in der Forschung sind unter anderem die Anerkennung des esports als offizielle Sportart und die Auswirkungen auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Die historische Entwicklung des esports ist eng mit der Entwicklung der digitalen Medien und der Gaming-Industrie verbunden. Angrenzende Begriffe und Anwendungsfelder sind unter anderem der E-Sport-Marketing, die Gesundheitsförderung im esports und die Rolle von Frauen im esports. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu esports als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum
  • Vertrag widerrufen