Auswirkung der Digitalisierung auf Geschäftsmodelle. Das Beispiel der fiktiven Freizeit Verlag GmbH


Term Paper (Advanced seminar), 2019

35 Pages, Grade: 1,0


Excerpt


Inhalt

Abkürzungsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Zielsetzung der Arbeit
1.3 Aufbau und Gliederung der Arbeit

2 Wichtige Begriffe, Modelle und Theorien in der digitalen Ökonomie
2.1 Der Begriff Geschäftsmodell
2.2 Das Geschäftsmodell im Business Model Canvas
2.3 Der Begriff Digitalisierung
2.4 Grundsätzlich mögliche Auswirkungen der Digitalisierung auf bestehende Geschäftsmodelle
2.5 Der Begriff Wettbewerbsvorteil
2.6 Drei Theorien zur Entstehung von Wettbewerbsvorteilen
2.6.1 Die Positionierungsschule
2.6.2 Die Ressourcen-, Fähigkeiten- und Wissenorientierung
2.6.3 Die Transaktionskostentheorie

3 Die Freizeit Verlag GmbH unter dem Einfluss der Digitalisierung
3.1 Das bisherige Geschäftsmodell der FVG im BMC
3.2 Fünf Hypothesen zu den Auswirkungen der Digitalisierung auf das Geschäftsmodell der FVG
3.3 Ist das Geschäftsmodell der FVG essentiell bedroht?

4 Kritische Diskussion

5 Fazit und Ausblick

6 Literatur- und Quellenverzeichnis

Excerpt out of 35 pages

Details

Title
Auswirkung der Digitalisierung auf Geschäftsmodelle. Das Beispiel der fiktiven Freizeit Verlag GmbH
College
SRH - Mobile University
Grade
1,0
Author
Year
2019
Pages
35
Catalog Number
V498088
ISBN (eBook)
9783346022653
ISBN (Book)
9783346022660
Language
German
Keywords
digital, Digitalisierung, Geschäftsmodell, Business Model Canvas, Auswirkungen, Digitale Transformation, Verlagswesen, Verlag, Kundenbeziehung, Nutzenversprechen, Wertversprechen, Kanäle, Kundensegmente, Kostenstruktur, Einnahmequellen, Erlösquellen, Schlüsselpartner, Schlüsselressourcen, Schlüsselaktivitäten, Aktivitätssystem, Aktivitätensystem, Wettbewerbsvorteile, wissenorientierung, Transaktionskostentheorie, Positionierungsschule, knowledge-based View, resource-based View, Business Model Generation, Verlagsbranche, Auswirkung, Digital Business, strategisches Management, Management, Online-Shop, Online-Handel, ecommerce, Social Media, App, Mobile Marketing, Community, nutzergenerierte Inhalte, user generated content, Freizeit, Freizeitverlag, Branche, Printverlag, Wanderbücher, Radtourbücher, Bücher, Wandertourenbücher, Radtourenbücher, Wanderkarten, Radwanderkarten, Wanderführer, digitization, geschäftsmodellelemente
Quote paper
Alexander Lange (Author), 2019, Auswirkung der Digitalisierung auf Geschäftsmodelle. Das Beispiel der fiktiven Freizeit Verlag GmbH, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/498088

Comments

  • No comments yet.
Look inside the ebook
Title: Auswirkung der Digitalisierung auf Geschäftsmodelle. Das Beispiel der fiktiven Freizeit Verlag GmbH



Upload papers

Your term paper / thesis:

- Publication as eBook and book
- High royalties for the sales
- Completely free - with ISBN
- It only takes five minutes
- Every paper finds readers

Publish now - it's free