Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management


Term Paper, 2019

20 Pages, Grade: 1,0


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1 Einführung in die Historie der Branche und das Web 2.0

2 Die heutige Marktstruktur der Computerspiele
2.1 Die Spielehardware
2.2 Die Spielesoftware

3 Das veränderte Nutzungsverhalten der Spieler und die Trends der Branche

4 Die heutigen Aufgaben des Computerspielemanagements
4.1 Die Aufgaben im Beschaffungs- und Produktionsmanagement
4.2 Die gesellschaftliche Verantwortung des Computerspielemanagements
4.3 Die Marketingaufgaben des Computerspielemanagements

5 Fazit und Ausblick

6 Quellenverzeichnis
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Quellen aus dem Internet

Excerpt out of 20 pages

Details

Title
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
College
Fresenius University of Applied Sciences Idstein
Grade
1,0
Author
Year
2019
Pages
20
Catalog Number
V507404
ISBN (eBook)
9783346058201
ISBN (Book)
9783346058218
Language
German
Keywords
Comupter, Spiele, Computerspiele, Web 2.0, Gaming, Management, Twitch, Mobile, Ingame, Werbung, App, VR
Quote paper
Alexander Schorradt (Author), 2019, Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/507404

Comments

  • No comments yet.
Look inside the ebook
Title: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management



Upload papers

Your term paper / thesis:

- Publication as eBook and book
- High royalties for the sales
- Completely free - with ISBN
- It only takes five minutes
- Every paper finds readers

Publish now - it's free