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Lernspiele im Fach Ernährung und Verbraucherbildung

Titre: Lernspiele im Fach Ernährung und Verbraucherbildung

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 , 13 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Bianca Pri (Auteur)

Sport - Médecine du sport, Thérapie, Nutrition
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Unser Zeitalter ist geprägt von der Wissenschaft und dem Fortschritt und auch im Bereich des Lernens hat sich in der Vergangenheit enorm viel getan. Während Lernende früher lediglich mit traditionellen 'Spielsachen' im Alltag und auch im unterrichtlichen Kontext beschäftigt waren, steht heute eine riesige Bandbreite an Lernspielen zur Auswahl. Dabei befasst sich das Spektrum mit traditionellen Lernspielen aber auch mit modernen, medialen und digitalen Formen. Diese Spiele werden nicht nur von Pädagogen selbst entwickelt, sondern auch in Zusammenarbeit mit Psychologen konzipiert.

Im Fokus steht dabei die gezielte Förderung der Lernenden, um die Entwicklung positiv zu beeinflussen. Die vorliegende Seminararbeit beschäftigt sich mit dem theoretischen Hintergrund von Lernspielen. Dabei soll neben einem Versuch der Definition auch die Bedeutung fürs Lernen im unterrichtlichen Kontext klar herausgearbeitet werden. Des Weiteren werden neben der Theorie und den Merkmalen des Spiels auch methodische Umsetzungsformen näher erläutert. In einem anschließenden praktischen Teil werden dann besagte Lernspiele in einer vielfältigen Variation vorgestellt.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Theoretische Grundlagen

2.1. Der Begriff des Spiels und seine Bedeutung für das Lernen

2.2. Theorie des Spiels

2.3. Merkmale des Spiels

3. Fachspezifische Legitimation

3.1. Rahmenplan

3.2. Lebensweltbezug

4. Das Lernspiel

4.1. Lernen aus dem Spiel heraus

4.2. Lernspiele als motivierende Lernhilfe

4.3. Spielmöglichkeiten

4.4. Spielen im Unterricht

5. Methodische Umsetzung

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Seminararbeit untersucht den theoretischen Hintergrund und die didaktische Bedeutung von Lernspielen im schulischen Unterricht, um deren Beitrag zur positiven Entwicklung und Lernförderung der Schülerinnen und Schüler aufzuzeigen.

  • Definition und theoretische Einordnung des Spielbegriffs
  • Legitimation des Spieleinsatzes im Rahmenplan
  • Rolle von Lernspielen als motivierende Unterrichtshilfe
  • Methodische Gestaltung und Umsetzung von Lernspielen im Unterricht

Auszug aus dem Buch

2.3. Merkmale des Spiels

Nach Eberle, G./ Hillig, A. (1989) weist das Spiel folgende Merkmale auf [vgl. Eberle, G., Hillig, A. (1989), S.352]:

- Selbstbestimmtheit: Spielerische Aktivitäten werden freiwillig begonnen und in der Regel auch freiwillig beendet.

- Zweckfreiheit: Spiele werden ohne Zwang ausgeübt. Das bedeutet ihrer selbst willen.

- Realitätserfahrung: Die Interaktion mit Spielpartnern oder -objekten stellt eine handelnde Auseinandersetzung mit der Realität dar.

- Quasirealität: Spiele unterscheiden sich von alltäglichen Lebensvollzügen, haben „Als ob-Charakter“, bilden aber eine Wirklichkeit für sich.

- Ichbeteiligung: Spiele haben einen stark aktivierenden und emotionalen Einfluss auf die spielende Person.

- Aktivierungszirkel: Periodischer Wechsel zwischen Spannung (Aktivierung) und Lösung (Entspannung).

- Positive Affektqualitäten: Das Spielen wird vom Individuum als angenehm, spaßig, lustbetont erlebt und Angst wird somit nahezu ausgeschlossen.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Diese Einführung erläutert die Bedeutung des Spiels im Wandel der Zeit und skizziert die Zielsetzung der Arbeit, theoretische Grundlagen sowie methodische Ansätze des Lernspiels zu beleuchten.

2. Theoretische Grundlagen: Dieses Kapitel definiert den Spielbegriff und seine Bedeutung für das kindliche Lernen sowie die historische Entwicklung verschiedener Spieltheorien.

3. Fachspezifische Legitimation: Hier wird der Einsatz von Lernspielen durch den Rahmenplan begründet und ihr Bezug zur Lebenswelt der Lernenden hergestellt.

4. Das Lernspiel: Dieser Abschnitt beleuchtet die historische Entwicklung, verschiedene Begriffsauffassungen und die Rolle des Lernspiels als motivierende Lernhilfe im Unterricht.

5. Methodische Umsetzung: Abschließend wird aufgezeigt, wie Lernspiele methodisch in den Unterricht implementiert werden können, um Kompetenzen zu fördern und Lernprozesse zu unterstützen.

Schlüsselwörter

Lernspiel, Pädagogik, Spieltheorie, Unterrichtsmethodik, Handlungsorientiertes Lernen, Motivation, Reformpädagogik, Didaktik, Sozialkompetenz, Wissenserwerb, Lernprozesse, Schulpraxis, Spielpädagogik, Kompetenzförderung, Lebensweltbezug.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit beschäftigt sich mit der theoretischen und methodischen Rolle von Lernspielen als pädagogisches Instrument im schulischen Unterricht.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Zu den Schwerpunkten zählen die Spieltheorie, die Bedeutung des Spiels für das Lernen, die legitimatorische Einbettung in den Rahmenplan sowie praktische methodische Umsetzungsformen.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, den theoretischen Hintergrund von Lernspielen zu erläutern und ihre Bedeutung für die Förderung der Lernenden im unterrichtlichen Kontext aufzuzeigen.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer theoretischen Fundierung durch Literaturanalyse, die verschiedene pädagogische Ansätze und Spieltheorien zusammenführt und auf den Unterrichtsalltag bezieht.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Im Hauptteil werden der Spielbegriff, die Einbindung in den Rahmenplan, die historische sowie didaktische Entwicklung von Lernspielen und deren praktische Anwendung im Unterricht analysiert.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Schlagworte sind Lernspiel, Handlungsorientierung, Motivation, Didaktik, Spieltheorie und Kompetenzförderung.

Wie unterscheiden sich Lernspiele von gewöhnlichem Unterrichtsmaterial?

Lernspiele zeichnen sich durch ihren Charakter als „gebundenes Experimentieren“ aus, bei dem didaktische Ziele mit spielerischen Merkmalen wie Lustbetontheit und Freiwilligkeit verbunden werden.

Welche Rolle spielt die „Aktivierungszirkel“-Theorie nach Heckhausen?

Sie beschreibt den Wechsel zwischen psychischer Spannung und Lösung als wesentliches Merkmal, das bei spielerischen Aktivitäten für die Dynamik und das Lernpotenzial entscheidend ist.

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Résumé des informations

Titre
Lernspiele im Fach Ernährung und Verbraucherbildung
Université
University of Koblenz-Landau  (Ernährung und Verbraucherbildung)
Cours
Didaktik der Verbraucherbildung
Note
1,3
Auteur
Bianca Pri (Auteur)
Année de publication
2019
Pages
13
N° de catalogue
V510418
ISBN (ebook)
9783346086723
ISBN (Livre)
9783346086730
Langue
allemand
mots-clé
Didaktik Spiele Lernspiele Ernährung Verbraucherbildung Hauswirtschaft Sozialwesen Domino Memory Pädagogik Methode Methoden
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Bianca Pri (Auteur), 2019, Lernspiele im Fach Ernährung und Verbraucherbildung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/510418
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Extrait de  13  pages
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