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Wissenschaftliche Texte zu  Bildschirmspielen

Bildschirmspielen bezeichnet die Nutzung von Computerspielen auf Bildschirmen. Dieses Thema wird vor allem in der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie in der Psychologie verhandelt. Im Kontext von Bildschirmspielen geht es um die Auswirkungen auf das Verhalten und die Entwicklung von Spielern, insbesondere von Kindern und Jugendlichen. Die Forschung konzentriert sich auf die möglichen Auswirkungen von Bildschirmspielen auf die soziale, emotionale und kognitive Entwicklung.

3  Veröffentlichungen
  • Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
    Titel: Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
    Autor:in: Fabio Priano (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 127090
    Preis: US$ 18,99
  • Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
    Titel: Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
    Autor:in: Charlotte von Rantzau (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 160 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 264970
    Preis: US$ 46,99
  • Theorie von Bildschirmspielen
    Titel: Theorie von Bildschirmspielen
    Autor:in: Matthias Krause (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2002 20 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 18379
    Preis: US$ 15,99

Die Forschung zu Bildschirmspielen umfasst verschiedene Aspekte, wie die Auswirkungen von Gewalt und Aggression in Spielen auf das Verhalten von Spielern. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Theorie von Bildschirmspielen, die sich mit den grundlegenden Mechanismen und Prozessen beschäftigt, die während des Spielens ablaufen. Im Rahmen der Forschung zu Bildschirmspielen werden auch Fragen nach den Nutzungsmotiven und den Wirkungen von Bildschirmspielen auf unterschiedliche Altersgruppen untersucht. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Bildschirmspielen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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