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Wissenschaftliche Texte zu  Computer Games

Computer Games sind ein wichtiger Teil der modernen Unterhaltungsindustrie und werden in den Disziplinen Medienwissenschaft, Soziologie und Psychologie diskutiert. Der Begriff umfasst sowohl die Spiele selbst als auch die Gemeinschaften, die sich um sie bilden. In diesem Kontext werden Fragen nach der Wirkung von Gewalt in Spielen, der Rolle von Werbung und der Entwicklung von virtuellen Realitäten behandelt.

9  Veröffentlichungen
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Titel: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Autor:in)
    Fach: Politik - Region: USA
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 62 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 272683
    Preis: US$ 34,99
  • Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Vom Spott und Klischee zur Homo-Ehe
    Titel: Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Autor:in: Juan Francisco Alvarez Moreno (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 15 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 310560
    Preis: US$ 16,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Titel: Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Autor:in: Joachim Fohringer (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Technische Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 147 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 142187
    Preis: US$ 42,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titel: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 63 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 463904
    Preis: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 164908
    Preis: US$ 7,99

Die Forschung zu Computer Games konzentriert sich auf verschiedene Aspekte, wie die Auswirkungen von medialer Gewalt auf die Spieler, die Potentiale und Herausforderungen von digitalen Spielen als Werbeträger und die Entwicklung von virtuellen Realitäten. Zentrale Theorien und Modelle, wie die narratologische Exploration von Virtual-Reality-Inhalten, werden verwendet, um die komplexen Zusammenhänge zwischen Spiel, Spieler und Gesellschaft zu verstehen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen Themen als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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