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Wissenschaftliche Texte zu  Elektronischer Sport

Elektronischer Sport bezeichnet die Teilnahme an computergestützten Spielen und Wettbewerben. Dieses Feld wird in der Medien- und Kommunikationswissenschaft sowie in der Wirtschaftswissenschaft verhandelt. Der Begriff umfasst sowohl die Teilnehmer als auch die organisatorischen und wirtschaftlichen Strukturen, die sich um diese Aktivitäten bilden. In diesem Kontext betrachtet man den Elektronischen Sport als einen neuen Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie.

4  Veröffentlichungen
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titel: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268704
    Preis: US$ 34,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 382468
    Preis: US$ 18,99
  • eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Eine Film- und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final“ im Vergleich mit der TV-Übertragung eines Fußball- Länderspieles
    Titel: eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 62 Seiten , Note: 2,2
    Katalognummer: 1127955
    Preis: US$ 34,99

Die Entwicklung des Elektronischen Sports hat in den letzten Jahren rapide zugenommen und ist zu einem wichtigen Teil der modernen Unterhaltungsindustrie geworden. Zentrale Aspekte in der Forschung sind die Analyse der sozialen und kulturellen Auswirkungen des E-Sports sowie die Untersuchung seiner wirtschaftlichen Potenziale und Herausforderungen. Der Elektronische Sport berührt auch Fragen der Medienökonomie, da er neue Geschäftsmodelle und Verdienststrategien hervorbringt. Darüber hinaus gibt es Debatten um die Anerkennung des E-Sports als Sportart und die damit verbundenen rechtlichen und ethischen Fragen. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesen und weiteren Aspekten des Elektronischen Sports als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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