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Wissenschaftliche Texte zu  Gamifikation

Gamifikation bezeichnet die Anwendung von Spielelementen und -mechaniken in nicht-spielerischen Kontexten, um Motivation und Engagement zu fördern. Dieses Konzept wird in verschiedenen Disziplinen wie Pädagogik, Psychologie und Betriebswirtschaft diskutiert. Die Gamifikation kann in unterschiedlichen Bereichen wie der Gastronomie, der Weiterbildung oder dem Homeoffice eingesetzt werden, um bestimmte Ziele zu erreichen. Durch die Verwendung von Spielmechaniken wie Punktesystemen, Rängen oder virtuellen Belohnungen soll die Motivation und das Engagement der Teilnehmer gesteigert werden.

6  Veröffentlichungen
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Titel: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1245583
    Preis: US$ 15,99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Titel: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 36 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 340872
    Preis: US$ 19,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titel: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1043056
    Preis: US$ 21,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titel: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel
    Autor:in: Huong Bui (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 43 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1347420
    Preis: US$ 21,99
  • Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
    Titel: Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
    Autor:in: Sven Elbeshausen (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 82 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 376768
    Preis: US$ 42,99
  • Künstliche Intelligenz in Social Media. Einsatzmöglichkeiten und Potenziale KI-basierter Chatbots
    Titel: Künstliche Intelligenz in Social Media. Einsatzmöglichkeiten und Potenziale KI-basierter Chatbots
    Autor:in: Joshua Stelter (Autor:in)
    Fach: Informatik - Künstliche Intelligenz
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1554761
    Preis: US$ 15,99

Die Gamifikation basiert auf der Annahme, dass Spielelemente und -mechaniken die Motivation und das Engagement von Menschen steigern können, indem sie ein positives Erlebnis schaffen. In der Forschung wird diskutiert, ob die Gamifikation tatsächlich zu einer langfristigen Motivationssteigerung führt oder ob sie lediglich zu einer kurzfristigen Steigerung des Engagements führt. Die Gamifikation kann in verschiedenen Anwendungsfeldern wie der Bildung, der Gesundheitsförderung oder der Personalentwicklung eingesetzt werden. Durch die Kombination von Spielmechaniken und pädagogischen Ansätzen kann die Gamifikation dazu beitragen, komplexe Lerninhalte zu vermitteln und das Lernen zu erleichtern. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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