Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite › Ergebnisse für  «konsolen»

Suche in

  • Titel
  • Autor
  • Volltext

Sprache

    • Deutsch (55)

Preis

    • paid (51)
    • free (4)

Kategorie des Textes

    • Hausarbeit (19)
    • Hausarbeit (Hauptseminar) (8)
    • Bachelorarbeit (6)
    • Seminararbeit (6)
    • Diplomarbeit (3)
    • Facharbeit (Schule) (2)
    • Masterarbeit (2)
    • Projektarbeit (2)
    • Examensarbeit (1)
    • Magisterarbeit (1)
    • Referat / Aufsatz (Schule) (1)
    • Unterrichtsentwurf (1)
    • Ausarbeitung (1)
    • Fachbuch (1)
    • Einsendeaufgabe (1)
    Alle anzeigen... Weniger anzeigen...

Fach

    • Geschichte Europas - Mittelalter, Frühe Neuzeit (6)
    • Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien (5)
    • Pädagogik - Medienpädagogik (4)
    • Informatik - Programmierung (2)
    • Geschichte - Sonstiges (2)
    • Informatik - Wirtschaftsinformatik (2)
    • Sport - Sportökonomie, Sportmanagement (2)
    • Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management (2)
    • Kunst - Architektur, Baugeschichte, Denkmalpflege (1)
    • Kunst - Kunstgeschichte (1)
    • BWL - Sonstiges (1)
    • BWL - Allgemeines (1)
    • BWL - Recht (1)
    • BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation (1)
    • Soziologie - Medien, Kunst, Musik (1)
    • Soziologie - Sonstiges (1)
    • Theologie - Vergleichende Religionswissenschaft (1)
    • Philosophie - Sonstiges (1)
    • Didaktik - Mathematik (1)
    • VWL - Innovationsökonomik (1)
    • VWL - Sonstiges (1)
    • Chemie - Lebensmittelchemie (1)
    • Kulturwissenschaften - Sonstiges (1)
    • Ingenieurwissenschaften - Bauingenieurwesen (1)
    • Didaktik für das Fach Deutsch - Literatur, Werke (1)
    • Design (Industrie, Grafik, Mode) (1)
    • Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft (1)
    • Ethnologie / Volkskunde (1)
    • Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike (1)
    • Informatik - Software (1)
    • Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe (1)
    • Medien / Kommunikation - Forschung und Studien (1)
    • Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Soci... (1)
    • Medien / Kommunikation - Sonstiges (1)
    • Ingenieurwissenschaften - Maschinenbau (1)
    • Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China (1)
    • Orientalistik / Sinologie - Japanologie (1)
    • Orientalistik / Sinologie - Mongolistik (1)
    Alle anzeigen... Weniger anzeigen...

Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » konsolen «  (55 Ergebnisse)

Sortieren nach
123>
  • Zur anthropometrischen Bewertung von Arbeitsplätzen an Bildschirmen und Konsolen
    Titel: Zur anthropometrischen Bewertung von Arbeitsplätzen an Bildschirmen und Konsolen
    Autor:in: Roland Schoeffel (Autor:in)
    Fach: Design (Industrie, Grafik, Mode)
    Kategorie: Examensarbeit , 1981 , Note: 1,0
    Preis: US$ 38,99
  • Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Ausprägung und Erklärungsansätze
    Titel: Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Julia Kramer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 15,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titel: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
    Preis: US$ 39,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Titel: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,5
    Preis: US$ 38,99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Titel: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 , Note: 2,0
    Preis: US$ 39,99
  • Statische Berechnung von Spannungs- und Verformungsgrößen einer Konsole mittels Finite Element Methode
    Titel: Statische Berechnung von Spannungs- und Verformungsgrößen einer Konsole mittels Finite Element Methode
    Autor:in: Jörg Fricke (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Maschinenbau
    Kategorie: Seminararbeit , 2002 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Titel: Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Autor:in: BSc (WU) M.A. Katharina Feigl (Autor:in), Magdalena Braun (Autor:in), Mehtap Elitas (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2019 , Note: 1,00
    Preis: US$ 16,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titel: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 2.0
    Preis: US$ 17,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 , Note: 1.0
    Preis: US$ 15,99
  • E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Autor:in: Marina Kolisnichenko (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2017 , Note: 1,2
    Preis: US$ 7,99
  • Heer und Kampftechniken der Mongolen
    Titel: Heer und Kampftechniken der Mongolen
    Autor:in: Tim Albani (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Referat / Aufsatz (Schule) , 2000
    Preis: US$ 0,99
  • Die Geheime Geschichte der Mongolen
    Titel: Die Geheime Geschichte der Mongolen
    Autor:in: Jule Lena Nowoitnick (Autor:in)
    Fach: Ethnologie / Volkskunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2002 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Titel: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2,3
    Preis: US$ 20,99
  • Die Mongolen und Japan
    Zwischen Animismus, Ahnenkult und Expansionsvorstellungen
    Titel: Die Mongolen und Japan
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Orientalistik / Sinologie - Mongolistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 2
    Preis: US$ 14,99
  • Professionelles Audio-Mastering in Theorie und Anwendung. Nutzen, Wirksamkeit und technische Grundlagen
    Titel: Professionelles Audio-Mastering in Theorie und Anwendung. Nutzen, Wirksamkeit und technische Grundlagen
    Autor:in: Danny Meyer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,3
    Preis: US$ 31,99
  • Wilhelm von Rubruks "Reise zu den Mongolen – Von Konstantinopel nach Karakorum"
    Titel: Wilhelm von Rubruks "Reise zu den Mongolen – Von Konstantinopel nach Karakorum"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Mittelalter, Frühe Neuzeit
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Identitätsprobleme der Mongolen in der Inneren Mongolei
    Titel: Identitätsprobleme der Mongolen in der Inneren Mongolei
    Autor:in: Marco Hirsbrunner (Autor:in)
    Fach: Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China
    Kategorie: Hausarbeit , 2000
    Preis: US$ 0,99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Titel: "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Autor:in: Michelle Strux (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Der Mongolen-Sturm in der islamisch-arabischen Welt
    Titel: Der Mongolen-Sturm in der islamisch-arabischen Welt
    Autor:in: Ramadan Attia (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Mittelalter, Frühe Neuzeit
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,9
    Preis: US$ 14,99
  • Vergleich der Medien Buch und Film anhand des Beispiels "Herr der Fliegen" von William Golding
    Titel: Vergleich der Medien Buch und Film anhand des Beispiels "Herr der Fliegen" von William Golding
    Autor:in: Niklas Bayer (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Literatur, Werke
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2012
    Preis: US$ 13,99
  • Bemessung und Bewehrung von Stahlbetonbauteilen mit Hilfe von Fachwerkmodellen
    Titel: Bemessung und Bewehrung von Stahlbetonbauteilen mit Hilfe von Fachwerkmodellen
    Autor:in: Mine Akdemir (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Bauingenieurwesen
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 52,99
  • Spielkultur um den Spielmodus Ultimate Team in FIFA 18
    Titel: Spielkultur um den Spielmodus Ultimate Team in FIFA 18
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1,4
    Preis: US$ 16,99
Zeige 25 50 100
123>
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Impressum
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum