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Wissenschaftliche Texte zu Konsolen
6 Veröffentlichungen
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
Ausprägung und Erklärungsansätze
Autor:in:
Julia Kramer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
280720
Preis:
US$ 16,99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 85 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
178576
Preis:
US$ 42,99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 90 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
191023
Preis:
US$ 42,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
170629
Preis:
US$ 42,99
Zur anthropometrischen Bewertung von Arbeitsplätzen an Bildschirmen und Konsolen
Autor:in:
Roland Schoeffel (Autor:in)
Fach:
Design (Industrie, Grafik, Mode)
Kategorie:
Examensarbeit , 1981 81 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
14084
Preis:
US$ 42,99