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Ergebnisse für » spielwelt «  (67 Ergebnisse)

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  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titel: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titel: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
    Preis: US$ 26,99
  • Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Eine Filmanalyse
    Titel: Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Autor:in: Denise Lenders (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2020
    Preis: US$ 17,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 1,5
    Preis: US$ 38,99
  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Titel: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2,3
    Preis: US$ 20,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
    Preis: US$ 39,99
  • Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
    Titel: Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Autor:in: MA Marcel Mertz (Autor:in), Jan Schürmann (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Wissen und Information
    Kategorie: Wissenschaftliche Studie , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titel: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
    Preis: US$ 31,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
    Preis: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titel: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titel: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Essay , 2024
    Preis: US$ 6,99
  • Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Titel: Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Autor:in: M.Sc. Radoslav Yankov (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Wie spiegelt sich kolonialistisches Gedankengut im Femonationalismus wieder?
    Titel: Wie spiegelt sich kolonialistisches Gedankengut im Femonationalismus wieder?
    Autor:in: Laura Götz (Autor:in)
    Fach: Politik - Sonstige Themen zur Internationalen Politik
    Kategorie: Studienarbeit , 2022 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Titel: Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Autor:in: Aaron Lotze (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Die Macht im Kontext der Organisation
    Das Spielfeld politisierter Handlungssysteme
    Titel: Die Macht im Kontext der Organisation
    Autor:in: Timo Evers (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Zu "eXistenZ" von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Titel: Zu "eXistenZ"  von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Autor:in: Nadine Wickert (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titel: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2010 , Note: 1,7
    Preis: US$ 6,99
  • Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Titel: Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Autor:in: Jenny Spanier (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Titel: Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 12
    Preis: US$ 16,99
  • Andreas Gryphius' "Abend". Inwiefern spiegelt die Form und Struktur des Gedichtes den Zeitgeist des Barocks wider?
    Titel: Andreas Gryphius' "Abend". Inwiefern spiegelt die Form und Struktur des Gedichtes den Zeitgeist des Barocks wider?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Literatur, Werke
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titel: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 11,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Titel: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Autor:in)
    Fach: Informatik - Computerlinguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 14
    Preis: US$ 16,99
  • Inwiefern spiegelt die "Willkommenskultur" für Kinder den Nationalismus der AfD wider?
    Titel: Inwiefern spiegelt die "Willkommenskultur" für Kinder den Nationalismus der AfD wider?
    Autor:in: Isabell Stockinger (Autor:in)
    Fach: Sozialwissenschaften allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 6,99
  • Theaterrezension zu "Faust - Der Tragödie erster Teil" am Schauspielhaus des Staatsschauspiels Dresden, Spielzeit 2006/2007
    Titel: Theaterrezension zu "Faust - Der Tragödie erster Teil" am Schauspielhaus des Staatsschauspiels Dresden, Spielzeit 2006/2007
    Autor:in: Melanie Teege (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 , Note: 2,5
    Preis: US$ 6,99
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