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Résultats pour » spielwelt «  (67 résultats)

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  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titre: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titre: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 , Note: 2.3
    Prix: US$ 26,99
  • Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Eine Filmanalyse
    Titre: Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
    Autor:in: Denise Lenders (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020
    Prix: US$ 17,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 , Note: 1,5
    Prix: US$ 38,99
  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Titre: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 2,3
    Prix: US$ 20,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
    Prix: US$ 39,99
  • Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
    Titre: Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
    Autor:in: MA Marcel Mertz (Auteur), Jan Schürmann (Auteur)
    Matière: Sociologie - Connaissances et Information
    Catégorie: Etude Scientifique , 2008 , Note: 1,0
    Prix: US$ 14,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titre: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,3
    Prix: US$ 14,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titre: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 , Note: 1,0
    Prix: US$ 31,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titre: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 , Note: 2,7
    Prix: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 , Note: 1,3
    Prix: US$ 14,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titre: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Essai , 2024
    Prix: US$ 6,99
  • Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Titre: Funktion des Erzählens in Computerspielen
    Autor:in: M.Sc. Radoslav Yankov (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 , Note: 1,0
    Prix: US$ 14,99
  • Wie spiegelt sich kolonialistisches Gedankengut im Femonationalismus wieder?
    Titre: Wie spiegelt sich kolonialistisches Gedankengut im Femonationalismus wieder?
    Autor:in: Laura Götz (Auteur)
    Matière: Politique - Autres sujets de politique internationale
    Catégorie: Travail d'étude , 2022 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Titre: Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
    Autor:in: Aaron Lotze (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 , Note: 2,3
    Prix: US$ 16,99
  • Die Macht im Kontext der Organisation
    Das Spielfeld politisierter Handlungssysteme
    Titre: Die Macht im Kontext der Organisation
    Autor:in: Timo Evers (Auteur)
    Matière: Sociologie - Travail, Education, Organisation
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 , Note: 1,0
    Prix: US$ 14,99
  • Zu "eXistenZ" von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Titre: Zu "eXistenZ"  von David Cronenberg - eine Filmanalyse
    Autor:in: Nadine Wickert (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2000 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titre: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2010 , Note: 1,7
    Prix: US$ 6,99
  • Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Titre: Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
    Autor:in: Jenny Spanier (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature comparée
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Titre: Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
    Autor:in: Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 , Note: 12
    Prix: US$ 16,99
  • Andreas Gryphius' "Abend". Inwiefern spiegelt die Form und Struktur des Gedichtes den Zeitgeist des Barocks wider?
    Titre: Andreas Gryphius' "Abend". Inwiefern spiegelt die Form und Struktur des Gedichtes den Zeitgeist des Barocks wider?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Littérature, Œuvres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titre: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 11,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Titre: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Informatique - Linguistique informatique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 , Note: 14
    Prix: US$ 16,99
  • Inwiefern spiegelt die "Willkommenskultur" für Kinder den Nationalismus der AfD wider?
    Titre: Inwiefern spiegelt die "Willkommenskultur" für Kinder den Nationalismus der AfD wider?
    Autor:in: Isabell Stockinger (Auteur)
    Matière: Sciences Sociales générales
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 , Note: 1,0
    Prix: US$ 6,99
  • Theaterrezension zu "Faust - Der Tragödie erster Teil" am Schauspielhaus des Staatsschauspiels Dresden, Spielzeit 2006/2007
    Titre: Theaterrezension zu "Faust - Der Tragödie erster Teil" am Schauspielhaus des Staatsschauspiels Dresden, Spielzeit 2006/2007
    Autor:in: Melanie Teege (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 , Note: 2,5
    Prix: US$ 6,99
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