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Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
Preis:
US$ 26,99
Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
Eine Filmanalyse
Autor:in:
Denise Lenders (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2020
Preis:
US$ 17,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,5
Preis:
US$ 38,99
Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
Autor:in:
Lisa Hagen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 2,3
Preis:
US$ 20,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 39,99
Wissen und Wissen-lassen - Wissenstypen und Wissensverteilung im Pen-and-Paper-Rollenspiel
Eine wissenssoziologisch informierte empirische und konzeptuelle Studie mit wissenstypologischem Schwerpunkt
Autor:in:
MA Marcel Mertz (Autor:in)
,
Jan Schürmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Wissen und Information
Kategorie:
Wissenschaftliche Studie , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 31,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,7
Preis:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Funktion des Erzählens in Computerspielen
Autor:in:
M.Sc. Radoslav Yankov (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Wie spiegelt sich kolonialistisches Gedankengut im Femonationalismus wieder?
Autor:in:
Laura Götz (Autor:in)
Fach:
Politik - Sonstige Themen zur Internationalen Politik
Kategorie:
Studienarbeit , 2022 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Planspiel innerhalb eines Seminares. Die strategische Wirtschaftssimulation "Rise of Industry"
Autor:in:
Aaron Lotze (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Die Macht im Kontext der Organisation
Das Spielfeld politisierter Handlungssysteme
Autor:in:
Timo Evers (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Zu "eXistenZ" von David Cronenberg - eine Filmanalyse
Autor:in:
Nadine Wickert (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Autor:in:
Christopher Reichow (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 6,99
Die Charakterisierung von Wölfen und Werwölfen im Rollenspiel
Autor:in:
Jenny Spanier (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 12
Preis:
US$ 16,99
Andreas Gryphius' "Abend". Inwiefern spiegelt die Form und Struktur des Gedichtes den Zeitgeist des Barocks wider?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Literatur, Werke
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 11,99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Informatik - Computerlinguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 14
Preis:
US$ 16,99
Inwiefern spiegelt die "Willkommenskultur" für Kinder den Nationalismus der AfD wider?
Autor:in:
Isabell Stockinger (Autor:in)
Fach:
Sozialwissenschaften allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 6,99
Theaterrezension zu "Faust - Der Tragödie erster Teil" am Schauspielhaus des Staatsschauspiels Dresden, Spielzeit 2006/2007
Autor:in:
Melanie Teege (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 , Note: 2,5
Preis:
US$ 6,99
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