Die Theorie der uses and gratification basiert auf der Annahme, dass Nutzer Medieninhalte aktiv auswählen und nutzen, um bestimmte Bedürfnisse und Ziele zu erfüllen. Dies kann beispielsweise die Suche nach Informationen, die Unterhaltung oder die soziale Interaktion sein. Die Theorie versucht, die Motivationen und Prozesse zu verstehen, die hinter dieser Auswahl und Nutzung stehen. Die uses and gratification-Theorie hat sich in verschiedenen Disziplinen wie der Kommunikationswissenschaft, der Soziologie und der Psychologie entwickelt und wird auch in der Praxis der Medienplanung und -forschung angewendet. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.