Die Rolle des Zuschauers ist in den verschiedenen Medien unterschiedlich. Während im Kino der Zuschauer eher passiv bleibt, kann er im Theater oder bei interaktiven Medien wie Videospielen aktiv einbezogen werden. Zentrale Theorien wie die Rezeptionsästhetik oder die Uses-and-Gratifications-Approach versuchen, das Verhalten und die Bedürfnisse des Zuschauers zu erklären. Die Erforschung des Zuschauers ist auch für die Produktion von Medieninhalten von Bedeutung, da sie dabei hilft, die Zielgruppe besser zu verstehen und Inhalte entsprechend zu gestalten. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.