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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Das Videospiel
2.1. Definition
2.2. Entwicklung von Spielen in der Gesellschaft
2.3. Genres bzw. Kategorien von Computer- und Onlinespielen
3. Die Nutzung von Online-Videospielen
3.1. Nutzungstheorie
3.2. Gründe für den Konsum von Videospielen
3.3. Gewaltfördernde Videospiele
3.4. Weitere negative Aspekte von Computerspielen
3.5. Die positive Seite der Computerspiele
4. Beispiel für ein Videospiel - der Ego-Shooter „Call of Duty“
5. Fazit
Literaturverzeichnis
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- Nicole Gaus (Author), 2019, Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1162673
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