Extracto
Inhalt
0. Einleitung
1. Gewalt
2. Computerspiele
3. Katharsistheorie
3.1 Grundlagen
3.2 Empirische Befunde
3.3 Kritik
4. Das General Aggression Model
4.1 Inputfaktoren
4.2 Routen
4.3 Folgen
5. Fazit
6. Literatur
Final del extracto de 20 páginas
- Citar trabajo
- Tina Engels (Autor), 2010, Die Wirkung violenter Computerspiele, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/173428
Así es como funciona
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