Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Pedagogy - Pedagogic Sociology

Die Wirkung violenter Computerspiele

Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models

Title: Die Wirkung violenter Computerspiele

Term Paper , 2010 , 20 Pages

Autor:in: Tina Engels (Author)

Pedagogy - Pedagogic Sociology
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

[...] Inwieweit Computerspiele und insbesondere Egoshooter jedoch tatsächlich die Gewaltbereitschaft der Spieler beeinflussen, wird in den öffentlichen Medien immer wieder diskutiert. Auch in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit diesem Phänomen lassen sich unterschiedliche, zum Teil gegensätzliche Theorien finden, die entweder von einem verstärkenden Einfluss der Computerspiele auf die Gewaltbereitschaft ausgehen, oder die umgekehrt die Computerspiele als Mittel ansehen, die Gewaltbereitschaft zu senken.
Zwei dieser gegensätzliche Theorien zur Wirkung violenter Medien möchte ich im Folgenden gegenüberstellen: Als erstes werde ich mich mit der Katharsistheorie beschäftigen, bei der davon ausgegangen wird, dass Aggression ein evolutionär bedingter Trieb ist, der sich im Körper des Menschen anstaut und nur durch Auslebung, auch am Ersatzobjekt, gesenkt werden kann. Dem gegenüberstellen werde ich das General Aggression Modell von Anderson, Bushman und Carnagey, bei dem Gewalt als gelerntes Verhalten aufgefasst wird, dass sich durch Übung verfestigt.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Gewalt
  • Computerspiele
  • Katharsistheorie
    • Grundlagen
    • Empirische Befunde
    • Kritik
  • Das General Aggression Model
    • Inputfaktoren
    • Routen
    • Folgen
  • Fazit
  • Literatur

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit befasst sich mit der Frage, inwieweit Computerspiele, insbesondere Ego-Shooter, die Gewaltbereitschaft von Spielern beeinflussen. Die Analyse konzentriert sich auf zwei gegensätzliche Theorien: die Katharsistheorie und das General Aggression Model.

  • Gewalt als Phänomen
  • Die Katharsistheorie und ihre empirischen Befunde
  • Das General Aggression Model und seine Kernaussagen
  • Die unterschiedlichen Perspektiven auf die Wirkung von Computerspielen
  • Die Bedeutung der Unterscheidung zwischen Aggression und Gewalt

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung beleuchtet die aktuelle Debatte um die Wirkung von Computerspielen auf die Gewaltbereitschaft anhand von Beispielen aus der Gesellschaft. Kapitel 1 definiert den Begriff der Gewalt und differenziert zwischen struktureller und personaler Gewalt. Kapitel 2 widmet sich der Bedeutung von Computerspielen als Unterhaltungsmedium. Kapitel 3 stellt die Katharsistheorie vor, beleuchtet ihre empirischen Befunde und diskutiert kritische Aspekte.

Schlüsselwörter

Computerspiele, Gewalt, Katharsistheorie, General Aggression Model, Aggression, Gewaltbereitschaft, Medienwirkung, Egoshooter.

Häufig gestellte Fragen

Was besagt die Katharsistheorie in Bezug auf Gewaltspiele?

Die Theorie geht davon aus, dass das Ausleben von Aggressionen in einem virtuellen Raum (z. B. Ego-Shooter) den inneren Aggressionstrieb senkt und somit eine reinigende Wirkung hat.

Was ist das General Aggression Model (GAM)?

Das GAM sieht Gewalt als gelerntes Verhalten. Durch das Spielen violenter Spiele werden aggressive Wissensstrukturen verfestigt, was die reale Gewaltbereitschaft erhöhen kann.

Was ist der Unterschied zwischen Aggression und Gewalt?

Aggression ist die Absicht, jemanden zu schädigen, während Gewalt die tatsächliche physische Ausübung von Zwang oder Schädigung bezeichnet.

Warum sind Ego-Shooter in der Mediendiskussion so präsent?

Wegen der hohen Realitätsnähe, der aktiven Rolle des Spielers bei Gewalthandlungen und der Befürchtung einer Abstumpfung gegenüber realem Leid.

Was sagen empirische Befunde zur Katharsistheorie?

Die meisten modernen wissenschaftlichen Studien lehnen die Katharsistheorie ab, da sie eher eine kurzfristige Erhöhung statt einer Senkung der Aggressivität nach dem Spielen feststellen.

Excerpt out of 20 pages  - scroll top

Details

Title
Die Wirkung violenter Computerspiele
Subtitle
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
College
University of Trier
Course
Pädagogik / Erziehungswissenschaften
Author
Tina Engels (Author)
Publication Year
2010
Pages
20
Catalog Number
V173428
ISBN (eBook)
9783640936434
ISBN (Book)
9783640936731
Language
German
Tags
Gewalt Medien Computerspiele Videospiele Violenz Katharsis
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Tina Engels (Author), 2010, Die Wirkung violenter Computerspiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/173428
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  20  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Imprint
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint