Extrait
Inhalt
0. Einleitung
1. Gewalt
2. Computerspiele
3. Katharsistheorie
3.1 Grundlagen
3.2 Empirische Befunde
3.3 Kritik
4. Das General Aggression Model
4.1 Inputfaktoren
4.2 Routen
4.3 Folgen
5. Fazit
6. Literatur
Fin de l'extrait de 20 pages
- Citation du texte
- Tina Engels (Auteur), 2010, Die Wirkung violenter Computerspiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/173428
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