Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern


Bachelor Thesis, 2011

46 Pages, Grade: 1,6


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Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
1.1 Zielsetzung der Arbeit
1.2 Gliederung und Vorgehensweise

2. Außerschulische Pädagogik
2.1 Handlungsorientierte Medienpädagogik
2.2 Lernprozesse in der Medienarbeit
2.3 Voraussetzungen reflexiv-praktischer Medienarbeit

3. Computer- und Videospiele
3.1 Plattformen und Systeme
3.2 Genre-Klassifikation
3.3 Gründe der Faszination nach SCHELL
3.4 Die vier Funktionskreise nach FRITZ
3.5 Das Flow-Erlebnis
3.6 Wirkungsweisen
3.6.1 Physische Auswirkungen
3.6.2 Psychologische Aspekte
3.6.3 Auswirkung auf die Intelligenz der Spieler

4. Projektbeschreibung ComputerSpielSchule Leipzig
4.1 Die ComputerSpielSchule Leipzig
4.2 Konzept
4.3 Beispielprojekte der Einrichtung

5. Handlungsanweisungen zur Arbeit mit Computer- und Videospielen
5.1 Mitarbeiterkompetenzen
5.2 Außerschulischer Handlungsrahmen
5.3 Weitere Aspekte

6. Persönliches Fazit und Zukunftsaussichten

7. Abbildungsverzeichnis

8. Quellenverzeichnis

9. Anhang

Excerpt out of 46 pages

Details

Title
Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
College
University of Applied Sciences Merseburg
Course
Kultur- und Medienpädagogik
Grade
1,6
Author
Year
2011
Pages
46
Catalog Number
V201231
ISBN (eBook)
9783656308577
ISBN (Book)
9783656309185
File size
3151 KB
Language
German
Keywords
Medienpädagogik, Computerspiele, Jugendarbeit, außerschulisch, Sucht, Prävention, Eltern
Quote paper
Gabriel Richter (Author), 2011, Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/201231

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