In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation


Thèse de Bachelor, 2012

53 Pages, Note: 2,0


Extrait


Inhaltsverzeichnis

Abstract (englisch)

Abstract (deutsch)

Abbildungsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Grundlagen zum Medium Computerspiel
2.1 Begriffserklärung und Abgrenzung Video- und Computerspiel
2.2 Erscheinungsformen von Computer- und Konsolenspielen
2.3 Marktdaten und Entwicklung
2.4 Nutzer von digitalen Spielen
2.4.1 Typologisierung von Spielern
2.4.2 Nutzungsdauer von digitalen Spielen

3 Begriffserklärung In-Game-Advertising
3.1 Erscheinungsformen von In-Game-Advertising
3.2 Systematisierung von In-Game-Werbung
3.3 Stufen der Integration von In-Game Advertising

4 Rezeption und Wirkung von In-Game-Werbung
4.1 Medienspezifische Charakteristika des Medium Game
4.2 Motive für die Nutzung von digitalen Spielen
4.3 Forschungsmethoden, Forschungsdesigns
4.4 Bewertung und Wirkung von In-Game-Werbung
4.5 Fazit: Potenziale und Grenzen von In-Game Advertising

5 In-Game-Werbung vor medienrechtlichen Gesichtspunkten
5.1 In-Game-Werbung und Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb (UWG)
5.2 In-Game-Werbung nach dem Telemediengesetz des Rundfunkstaatsvertrags .
5.3 Datenschutzrichtlinien bei Online-Spielen
5.4 Fazit: Potenziale und Grenzen von In-Game Advertising

6 Praxisbeispiele für In-Game-Advertising - Microsoft und Xbox 360

7 Fazit

8 Literatur- und Quellenverzeichnis

Fin de l'extrait de 53 pages

Résumé des informations

Titre
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Université
University of Applied Sciences Berlin
Cours
Wirtschaftskommunikation, Marketing, Medien
Note
2,0
Auteur
Année
2012
Pages
53
N° de catalogue
V213572
ISBN (ebook)
9783656607816
ISBN (Livre)
9783656607809
Taille d'un fichier
2924 KB
Langue
allemand
Mots clés
Wirtschaftskommunikation, In-Game.Advertising, Potenziale, Grenzen, In-Game Werbung, Medium Computerspiel, Medium Videospiel, Werbung Computerspiele, Werbung, Videospiele, Medienrecht, werbliche Kommunikation
Citation du texte
Alexander Vetter (Auteur), 2012, In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/213572

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