Leseprobe
Gliederung
1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 6
2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft
3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung
4. Fazit und Schlusswort
Abbildungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 28 Seiten
- Arbeit zitieren
- Simon Crins (Autor:in), 2015, Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306746
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