Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen


Dossier / Travail, 2015

28 Pages, Note: 1,0


Extrait


Gliederung

1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 6

2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft

3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung

4. Fazit und Schlusswort

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 28 pages

Résumé des informations

Titre
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Université
University of Applied Sciences Riedlingen
Note
1,0
Auteur
Année
2015
Pages
28
N° de catalogue
V306746
ISBN (ebook)
9783668050150
ISBN (Livre)
9783668050167
Taille d'un fichier
831 KB
Langue
allemand
Mots clés
Software, Games, Medialer Indexwert, mediales Interesse, technische Entwicklung, Genres, Nutzverhalten, Sucht, Sims, Half-Life, Counter Strike, World of Warcraft, WoW
Citation du texte
Simon Crins (Auteur), 2015, Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306746

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