Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen


Trabajo Escrito, 2015

28 Páginas, Calificación: 1,0


Extracto


Gliederung

1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 6

2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft

3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung

4. Fazit und Schlusswort

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 28 páginas

Detalles

Título
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Universidad
University of Applied Sciences Riedlingen
Calificación
1,0
Autor
Año
2015
Páginas
28
No. de catálogo
V306746
ISBN (Ebook)
9783668050150
ISBN (Libro)
9783668050167
Tamaño de fichero
831 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Software, Games, Medialer Indexwert, mediales Interesse, technische Entwicklung, Genres, Nutzverhalten, Sucht, Sims, Half-Life, Counter Strike, World of Warcraft, WoW
Citar trabajo
Simon Crins (Autor), 2015, Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306746

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