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Gliederung
1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 6
2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft
3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung
4. Fazit und Schlusswort
Abbildungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
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- Simon Crins (Author), 2015, Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306746
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