Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen


Term Paper, 2015

28 Pages, Grade: 1,0


Excerpt


Gliederung

1 Entwicklungsfaktoren
1.1 Technische Entwicklung
1.2 Entwicklung neuer Spielmechaniken/Genres
1.3 Entwicklung des Nutzungsverhaltens 6

2 Beispielsoftware
2.1 The Sims
2.2 Half-Life
2.3 World of Warcraft

3. Untersuchung
3.1 Risiken durch Computerspiele
3.2 Positive Effekte durch Computerspiele
3.3 Kritische Abwägung

4. Fazit und Schlusswort

Abbildungsverzeichnis

Literaturverzeichnis

Excerpt out of 28 pages

Details

Title
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
College
University of Applied Sciences Riedlingen
Grade
1,0
Author
Year
2015
Pages
28
Catalog Number
V306746
ISBN (eBook)
9783668050150
ISBN (Book)
9783668050167
File size
831 KB
Language
German
Keywords
Software, Games, Medialer Indexwert, mediales Interesse, technische Entwicklung, Genres, Nutzverhalten, Sucht, Sims, Half-Life, Counter Strike, World of Warcraft, WoW
Quote paper
Simon Crins (Author), 2015, Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/306746

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Title: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen



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