Extracto
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Narratologie und Ludologie
2.1. Limbo als ludisches Beispiel
2.2. Heavy Rain als narratives Beispiel
3. Rolle des Protagonisten
3.1. Protagonist in Limbo
3.2. Protagonist in Heavy Rain
4. Tod in Videospielen
4.1. Tod in Limbo
4.2. Tod in Heavy Rain
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Final del extracto de 15 páginas
- Citar trabajo
- Robin Bruch (Autor), 2016, Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/438186
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