Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen


Trabajo Escrito, 2016

15 Páginas, Calificación: 1,7


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Narratologie und Ludologie
2.1. Limbo als ludisches Beispiel
2.2. Heavy Rain als narratives Beispiel

3. Rolle des Protagonisten
3.1. Protagonist in Limbo
3.2. Protagonist in Heavy Rain

4. Tod in Videospielen
4.1. Tod in Limbo
4.2. Tod in Heavy Rain

5. Fazit

6. Literaturverzeichnis

Final del extracto de 15 páginas

Detalles

Título
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Universidad
University of Siegen
Calificación
1,7
Autor
Año
2016
Páginas
15
No. de catálogo
V438186
ISBN (Ebook)
9783668784260
ISBN (Libro)
9783668784277
Idioma
Alemán
Palabras clave
Videospiele, Limbo, Heavy Rain, Tod, Jesper Juul, Games Studies
Citar trabajo
Robin Bruch (Autor), 2016, Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/438186

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