Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen


Dossier / Travail, 2016

15 Pages, Note: 1,7


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einführung

2. Narratologie und Ludologie
2.1. Limbo als ludisches Beispiel
2.2. Heavy Rain als narratives Beispiel

3. Rolle des Protagonisten
3.1. Protagonist in Limbo
3.2. Protagonist in Heavy Rain

4. Tod in Videospielen
4.1. Tod in Limbo
4.2. Tod in Heavy Rain

5. Fazit

6. Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 15 pages

Résumé des informations

Titre
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Université
University of Siegen
Note
1,7
Auteur
Année
2016
Pages
15
N° de catalogue
V438186
ISBN (ebook)
9783668784260
ISBN (Livre)
9783668784277
Langue
allemand
Mots clés
Videospiele, Limbo, Heavy Rain, Tod, Jesper Juul, Games Studies
Citation du texte
Robin Bruch (Auteur), 2016, Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/438186

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