Extrait
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Narratologie und Ludologie
2.1. Limbo als ludisches Beispiel
2.2. Heavy Rain als narratives Beispiel
3. Rolle des Protagonisten
3.1. Protagonist in Limbo
3.2. Protagonist in Heavy Rain
4. Tod in Videospielen
4.1. Tod in Limbo
4.2. Tod in Heavy Rain
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 15 pages
- Citation du texte
- Robin Bruch (Auteur), 2016, Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/438186
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