Die Computerkunst hat ihre Wurzeln in den 1960er Jahren, als Künstler begannen, Computer und Algorithmen zur Erstellung von Kunstwerken zu verwenden. Seitdem hat sich die Computerkunst ständig weiterentwickelt und neue Formen und Stile hervorgebracht. Heute umfasst die Computerkunst eine Vielzahl von Disziplinen, von der generativen Kunst bis hin zu interaktiven Installationen. Zentrale Fragen in der Computerkunst sind die Beziehung zwischen Mensch und Maschine, die Rolle der Technologie in der Kunst und die Möglichkeiten und Grenzen digitaler Kunstformen. Die Computerkunst wird in verschiedenen Disziplinen wie Kunstwissenschaft, Medienkunst und Informatik diskutiert und erforscht. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zur Computerkunst als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.