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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiels

Das Computerspiel ist ein Teil der digitalen Medien und wird in der Medienwissenschaft und der Kommunikationswissenschaft diskutiert. Es umfasst die Entwicklung, den Einsatz und die Wirkung von Computerspielen auf die Gesellschaft. Die Forschung konzentriert sich auf die verschiedenen Aspekte des Computerspiels, wie die Spielmechanik, die Spielerfahrung und die sozialen Auswirkungen. Der Begriff bezieht sich hier auf die wissenschaftliche Betrachtung von Computerspielen als kulturelles Phänomen.

4  Veröffentlichungen
  • Anwendungsmöglichkeiten des Computerspiels "Europa Universalis IV" im Geschichtsunterricht
    Titel: Anwendungsmöglichkeiten des Computerspiels
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 349991
    Preis: US$ 5,99
  • Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels "Mathe gezielt 2" nach Jürgen Fritz und Wolfgang Fehr
    Titel: Computereinsatz in der Grundschule - Bewertung des Computerspiels
    Autor:in: Carmen Richter (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2004 14 Seiten
    Katalognummer: 27784
    Preis: US$ 15,99
  • Die Entwicklung von eSport-Turnieren anhand des Computerspiels Rocket League. Potenziale für Unternehmen
    Titel: Die Entwicklung von eSport-Turnieren anhand des Computerspiels Rocket League. Potenziale für Unternehmen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1365404
    Preis: US$ 15,99
  • Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Titel: Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Autor:in: M.A. Martin Franger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 124387
    Preis: US$ 42,99

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Computerspiel berührt verschiedene Disziplinen, wie die Medienwissenschaft, die Kommunikationswissenschaft und die Soziologie. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Uses-and-Gratifications-Ansätze oder die Flow-Theorie, versuchen die Spielerfahrung und die Wirkung von Computerspielen zu erklären. Die Forschung zu Computerspielen ist auch von strittigen Fragen geprägt, wie der Frage nach der Gewaltdarstellung in Spielen oder der Abhängigkeit von Computerspielen. Vertiefe dich in die wissenschaftlichen Aspekte des Computerspiels und lies die Arbeiten bei GRIN, sofort als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand verfügbar.

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