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Wissenschaftliche Texte zu  interaktive Medien

Interaktive Medien sind ein wichtiger Forschungsbereich in der Kommunikations- und Medienwissenschaft. Sie umfassen alle Arten von Medien, die eine Interaktion zwischen Nutzer und Medium ermöglichen, wie zum Beispiel Computerspiele, virtuelle Realitäten oder Hypervideos. Der Begriff bezieht sich hier auf die Verwendung von Medien, die eine aktive Teilnahme des Nutzers erfordern. Interaktive Medien spielen eine zunehmend wichtige Rolle in Bereichen wie Bildung, Unterhaltung und Werbung.

7  Veröffentlichungen
  • Aufmerksamkeit beim Lernen mit Hypervideos
    Titel: Aufmerksamkeit beim Lernen mit Hypervideos
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 71 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 322979
    Preis: US$ 34,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Titel: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 128 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1321449
    Preis: US$ 42,99
  • Die Gestaltung interaktiver Medien am Beispiel von YouTube
    Titel: Die Gestaltung interaktiver Medien am Beispiel von YouTube
    Autor:in: Sabrina Reinecke (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 19 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 204958
    Preis: US$ 16,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Lernen und trainieren in virtuellen Realitäten
    Über den Einsatz virtueller Realitäten in der militärischen Ausbildung
    Titel: Lernen und trainieren in virtuellen Realitäten
    Autor:in: Manon A. Priewisch (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 174727
    Preis: US$ 21,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titel: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 201732
    Preis: US$ 40,99

Die Erforschung interaktiver Medien berührt eine Vielzahl von Disziplinen, darunter Medienwissenschaft, Pädagogik, Psychologie und Informatik. Zentrale Fragen in der Forschung zu interaktiven Medien betreffen ihre Wirkung auf das Lernen, die soziale Interaktion und die kognitive Entwicklung. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Entwicklung von Theorien und Modellen, die die Interaktion zwischen Nutzer und Medium beschreiben und erklären können. Die historische Entwicklung interaktiver Medien ist eng mit der Entwicklung von Computertechnologie und Internet verbunden. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit von Rechnern und mobilen Geräten sind interaktive Medien immer mehr in den Alltag integriert worden. Angrenzende Begriffe und Anwendungsfelder umfassen virtuelle und erweiterte Realitäten, Serious Games und die Verwendung von interaktiven Medien in der Therapie und im Bildungsbereich. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu interaktiven Medien als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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