Die Entwicklung des Oculus Rift hat die virtuelle Realität aus dem Bereich der Science-Fiction in die Realität geholt. Durch die Möglichkeit, sich in virtuellen Welten zu bewegen und zu interagieren, eröffnen sich neue Möglichkeiten für die Forschung und Anwendung in verschiedenen Disziplinen. Der Oculus Rift wirft jedoch auch Fragen bezüglich der Auswirkungen auf die Nutzer auf, wie z.B. die virtuelle Realitätskrankheit oder die Wirkung auf aggressive Kognitionen. Diese Fragen sind Gegenstand der Forschung in den Bereichen Psychologie, Soziologie und Informatik. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zum Oculus Rift als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.