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Wissenschaftliche Texte zu  Oculus Rift

Der Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display, das in der virtuellen Realität eingesetzt wird. In der Informatik und den Medienwissenschaften wird der Oculus Rift vor allem im Kontext der virtuellen Realität und ihrer Anwendungen diskutiert. Der Begriff bezieht sich hier auf die Hardware und ihre Auswirkungen auf die Nutzer. Der Oculus Rift ist ein wichtiger Teil der Forschung in den Bereichen virtuelle Realität und Mensch-Computer-Interaktion.

4  Veröffentlichungen
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titel:
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 128 Seiten
    Katalognummer: 301783
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278631
    Preis: US$ 34,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99

Die Entwicklung des Oculus Rift hat die virtuelle Realität aus dem Bereich der Science-Fiction in die Realität geholt. Durch die Möglichkeit, sich in virtuellen Welten zu bewegen und zu interagieren, eröffnen sich neue Möglichkeiten für die Forschung und Anwendung in verschiedenen Disziplinen. Der Oculus Rift wirft jedoch auch Fragen bezüglich der Auswirkungen auf die Nutzer auf, wie z.B. die virtuelle Realitätskrankheit oder die Wirkung auf aggressive Kognitionen. Diese Fragen sind Gegenstand der Forschung in den Bereichen Psychologie, Soziologie und Informatik. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zum Oculus Rift als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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