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spieleindustrie
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Deutsch
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spieleindustrie
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Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-Apps
Autor:in:
Andreas Ries (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Author)
Subject:
Computer Science - General
Category:
Master's Thesis , 2017 , Grade: 2,0
Price:
US$ 39.99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
Autor:in:
Sabine Stoll Oettrich (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Essay , 2012 , Grade: 1.7
Price:
US$ 6.99
Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten
Autor:in:
Sabine Naleppa (Author)
Subject:
Business economics - E-Commerce
Category:
Term Paper , 2014
Price:
US$ 14.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 39.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
Autor:in:
Steffen Zelas (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2010
Price:
US$ 39.99
Rezeption von Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Dipl. Soziologe Christian Prange (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 2003 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99