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Results for » spieleindustrie «  (11 results)

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  • Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
    Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-Apps
    Title: Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
    Autor:in: Andreas Ries (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 36.99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Title: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Author)
    Subject: Computer Science - General
    Category: Master's Thesis , 2017 , Grade: 2,0
    Price: US$ 39.99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
    Title: Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
    Autor:in: Sabine Stoll Oettrich (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Essay , 2012 , Grade: 1.7
    Price: US$ 6.99
  • Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten
    Title: Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten
    Autor:in: Sabine Naleppa (Author)
    Subject: Business economics - E-Commerce
    Category: Term Paper , 2014
    Price: US$ 14.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 39.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
    Title: Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
    Autor:in: Steffen Zelas (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Examination Thesis , 2010
    Price: US$ 39.99
  • Rezeption von Gewaltdarstellungen in den Medien
    Title: Rezeption von Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Dipl. Soziologe Christian Prange (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2003 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Title: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 14.99
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