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Wissenschaftliche Texte zu  Zocken

Zocken bezeichnet ein Verhalten, bei dem Individuen oder Institutionen übermäßige Risiken eingehen, oft mit dem Ziel, kurzfristige Gewinne zu erzielen. In der Wirtschaftswissenschaft und Soziologie wird das Zocken als ein wichtiger Faktor für Finanzkrisen und soziale Probleme diskutiert. Der Begriff kann auch im Kontext von Glücksspiel und Computerspielen verwendet werden, wo er eine bestimmte Art von riskantem Verhalten beschreibt.

4  Veröffentlichungen
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 450381
    Preis: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titel: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 83189
    Preis: US$ 18,99
  • Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Titel: Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Autor:in: Stephan Happel (Autor:in), Patrick Hentschke (Autor:in), Kristina Striegl (Autor:in), Lena Worobiewa (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2014 245 Seiten
    Katalognummer: 267231
    Preis: US$ 40,99

Das Zocken kann in verschiedenen Formen auftreten, von spekulativen Investitionen auf Finanzmärkten bis hin zu riskantem Verhalten in Online-Spielen. In der Forschung wird diskutiert, ob das Zocken ein Ergebnis von psychologischen Faktoren, wie Überoptimismus oder mangelnder Risikowahrnehmung, oder von strukturellen Faktoren, wie unzureichender Regulierung oder sozialer Druck, ist. Die Erforschung des Zockens ist interdisziplinär und umfasst Ansätze aus der Wirtschaftswissenschaft, Soziologie, Psychologie und Informatik. Durch das Studium des Zockens können Forscher ein tieferes Verständnis für die Mechanismen und Konsequenzen dieses Verhaltens gewinnen und Strategien für dessen Prävention oder Intervention entwickeln. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu diesem Thema als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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