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Wissenschaftliche Texte zu  Zocken

4  Veröffentlichungen
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 450381
    Preis: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titel: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 83189
    Preis: US$ 18,99
  • Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Titel: Zocken bis der Arzt kommt - Ursachen und Symptome der Computerspielsucht
    Autor:in: Stephan Happel (Autor:in), Patrick Hentschke (Autor:in), Kristina Striegl (Autor:in), Lena Worobiewa (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2014 245 Seiten
    Katalognummer: 267231
    Preis: US$ 40,99
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