Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele


Elaboration, 2011

37 Pages, Grade: 1,0


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Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Begriffsklärung
2.1 Definition Spielen
2.2 Definition Game-based Learning
2.3 Definition Edutainment
2.4 Definition Serious Games

3. Reflexion der Gruppenarbeit und des Referats zum Thema „Serious Games“
3.1 Reflexion der Gruppenarbeit
3.2 Reflexion des Vortrages und der im Seminar entstandenen Diskussion

4. Über den Nutzen und die Chancen digitaler (Lern-)spiele

5. Über die Risiken und Gefahren digitaler (Lern-)spiele

6. Resümee und Ausblick

7. Anhang

8. Literaturverzeichnis

9. Internetverzeichnis

Excerpt out of 37 pages

Details

Title
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
College
University of Frankfurt (Main)
Grade
1,0
Author
Year
2011
Pages
37
Catalog Number
V182912
ISBN (eBook)
9783656069386
ISBN (Book)
9783656069447
File size
1242 KB
Language
German
Notes
Enthält 11 Seiten Präsentationsfolien
Keywords
Serious Game;, Serious Games ;, Gefahren;, Nutzen;, digital;, Lernspiel;, e Learning;, Game based learning;, Edutainment;, Digitale Spiele;, Spielen;
Quote paper
Daniel Rahn (Author), 2011, Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/182912

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Title: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele



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